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一个希望能做独立游戏的普通人

论蝴蝶效应

人工智能与之关系

说说今天主题,蝴蝶效应,一个很有意思的根据数理的出来的定理,今天我想提出一点不一样的看法。 众所周知,蝴蝶效应,是基于指数或者幂或者什么的三维方程,那么只要如果用时间作为恒坐标,某参数带入y,另外一个作为z。y的差距很小,但是只要时间够长,那么结果z就完全不同. x (为时间作为变量) y(作为研究变量,研究随着x的变化,不同的y会带来什么样的z) z(结果) ###...

论unity踩坑,Character的移动问题

用数学方法跟踪角色,以及其他

How do you using unity control camera follow in character move?o #如何用unity控制摄像跟随角色,在人物移动的时候 tobe honest ,it is sample question,是的,没错,它很简单,but,如果你想用直接把摄像机放到角色面就太lower了,而且如果有朝一日你要自己开发一个游戏引擎?要搞点...

unity发布项目到webgl

发布游戏到4399踩的一些坑

How do you using unity deploy the WebGL game?o #如何用unity部署webgl,发布game到4399踩的坑如下 首先我们要修改unity的webgl配置一栏,比如splash img等等a,具体来说要把分辨率改成800-600。 一些游戏网站对广告zero容忍,那么其次我们需要将一些代码给去掉,这部分就要修改下html的内容了...

这是我第一篇博客

不知道该谈谈什么

时过境迁苦桑田,万里过客何人问。 只身一人行沧海,何日功名少error! 但愿之后代码能越写越好!写出能让自己满意的代码,第一次用这个东西,难免有些不熟悉。之后会慢慢进行了解。 回首往事兮废柴觞,今吾归兮留一曲! Sample 下面,这是我做的一款4399小游戏,反映18年9月的心理状况